2009年4月14日 星期二

HW0415-期中

好樂迪ktv




一、該企業是否有實行IMC?

有的

二、支持論點?

1.一致性

好樂迪從vi設計到店面風格都是一貫的橘黃色系,帶給人歡迎、熱鬧、開心的氛圍。

2.傳播工具的整合

由電視媒體、電子媒體、平面媒體、廣播媒體,主動對消費者傳播ktv的促銷消費訊息。由消費者消費後所產生的消費後觀感,主動對外宣傳好樂迪的優點,並再次結伴前往消費。

3.消費者導向的行銷過程

在消費者歡唱的同時,POS系統會出現消費滿意度意見表供顧客填寫,用此來研究消費者的喜好與他們對於本次消費的感覺,進而研究消費者的消費習性,並同時根據意見表,改善ktv內的軟硬體與自身的不足,以符合消費者的期待。

4.行銷策略與傳播策略的整合

好樂迪使用的行銷包括電視網路廣告、歌唱比賽、店面展示週邊商品、吉祥物公仔、威力卡集點等,藉由各種手法增加好樂迪的曝光率以及客人的回籠率,並且用心經營好樂迪的品牌形象,容易讓人有慶生、娛樂消遣必去好樂迪的印象。

5.資料庫的運用

好樂迪所使用的點歌POS系統,除了統計歌曲的點播記錄之外,並且也統計顧客滿意度,並以此作為每間門市的考核成績。

6. 建立知覺價值

經由店面的裝潢與傳媒的報導,以及消費者消費後的感想,由第三者來述說推薦好樂迪給予消費者的價值,建立一個屬於好樂迪的形象。

7. 影響行為

經由傳播媒體訊息的傳播,電視廣告、報章雜誌、好樂迪網站,也經由來消費者消費後的感受,分享給第三者,使未曾光臨過好樂迪的人心想:也許下次唱歌也可以去好樂迪看看。且好樂迪不定期的舉辦各種小型歌唱比賽,讓愛唱歌的消費者注意其網站的最新活動訊息,以期在歌唱比賽中獲得不錯成績,說不定更能一圓明星的美夢。

8. 建立關係

不定時的促銷方案,於消費者消費後贈送折價卷,讓消費者可於下次消費時折價。也因折價卷並非限定當次消費者使用,因而有讓與、轉贈的情況發生,因此也與第3人建立起關係。

HW0408

ME世代 小人設計




名稱:喵嗚~
理念:將自己置身野地生存遊戲中,武裝著自己,仿彿訴說著:「Leave me along.」,但內心又如貓咪般,也有可愛想撒嬌的一面。

2009年4月3日 星期五

HW0401

Twitter命名

Twitter本身就不難發音且也好記,就算沒有中文名稱也無太大影響,就像msn就叫msn,也沒有特別的中文名稱,但使用人數依然佔多數。若真為它命名中文名稱…就「推特」吧…

HW0325

TED觀後心得

NOKIA說得對!「科技使終來自於人性」,但也許它少說了幾個字,或許說「科技使終來於人的惰性」也許會再貼切一點。雖然有了腳踏車,但為了更節省體力(惰性)以及更省時,因而有了機車及汽車;雖然有了家用電話,但為了能更方便的躺著聊、車裡聊等不受限於電話線(惰性},因而由了手機…。雖說惰性是萬惡根源之一,但也因惰性再加上研發的精神而帶給我們如此便利的科技,在看了影片後更深深的體會到了。



傳統名片設計












數位名片

網路名片SKYMAD

特色:

1.通行全球

2.電話及網路二合一

3.內容不受限於紙張大小

4.不限查詢次數


訊息量分析

1.廣味LOGO

2.廣味燒臘快餐

3.地址

4.電話

5.橘黃色橫條色塊




HW0318

皮膚科診所接觸互動圖




HW0225

紅包袋行銷

















企業主:偉嘉貓飼料

活動:超級星喵大道

時間:2009/01/01~2009/12/30

活動方式:收集任兩枚偉嘉產品外包裝條碼,寄回偉嘉即可獲得獨家限量偉嘉紅包袋

目的:刺激產品銷量